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DK辅助沉迷原神实力下滑明显,玩原神会使人智商变低吗?

玩游戏不可能改变一个人的智商最大的可能,是消耗了太多的精力。这段时间,电竞圈最大的事就是代表中国赛区的RNG在MSI中夺冠了,而原先夺冠大热门DK却意外输掉了比赛。而在比赛结束后,就有网友传出DK的辅助在比赛休息期间一直玩原神,最后导致实力下滑。所以不少LPL赛区的网友也戏称,原神这款游戏绝对是立了大功。还有网友扒出,DK的辅助一直以来都很喜欢玩原神这款游戏,在去年世界赛夺冠之后,他还在这款游戏中,花了不少的钱。

所以越来越多的网友开始认为,DK输掉比赛,主要是因为辅助的原因。因为他长时间玩游戏,导致实力下滑。但日前,有海外的主持人表示,DK战队的训练时间一直很紧凑,每天的训练时间都在12个小时以上,选手们也非常刻苦。很多媒体想要采访DK都被对法拒绝了,因为DK不想让太多的采访,耽误选手的训练。

按照这个说法,辅助玩原神导致实力下滑也不太可能吧。其实这次DK战队输给了RNG是有很多原因,首先是队员状态问题,除了中路showmaker外,其他选手状态都有问题,绝不仅仅是辅助一个人的事情。

DK下路在面对RNG下路的时候,几乎没有占什么便宜,反而经常被反打。而上路汉子哥面对小虎表现就更加差了。整个季中赛,除了决赛这几场外,其他场次,可汗给了太多的机会给RNG,虽然可汗玩的英雄比较肉,比较抗伤害,但RNG直接对着可汗打,他也受不了。而且可汗还好几次,在优势的情况下,给了RNG机会,让RNG完成最后的翻盘。

DK战队首场展现统治力,轻松击败C9

在刚刚结束的MSI C组的揭幕战中,DK战队27分钟推平了C9的基地。

其中发挥最亮眼的是DK战队的上单选手khan,同时也拿下了msi首场比赛的MVP

首先来到BP

一轮BAN 蓝方BAN掉了下路最热门的辅助锤石,韩服大热的上单盲僧,以及在下路自成体系的塞纳,

红方则是BAN掉了同样加强过的兰博,以及canyou选手的豹女。

DK这边选择了版本加强的打野选角莫甘娜,以及曙光女神,戏命师的下路组合,以保证Ghost选手下路稳定的发挥,并且让Beryl能够有效的开团

C9也同样选择了打野加下路的双射手组合,利用塔姆加维鲁斯的下路组合希望在线上打出优势,在团战保证维鲁斯的输出。

来到二轮BAN

DK针对了中单Perkz的发条,以及对双射手保护能力很强的露露。

C9则是针对了上中的强力压线的选角。

由于双射手的体系需要一名法术核心,perkz在红方先行选了不容易被conter的维克托,showmaker则拿出了招牌佐伊khan也掏出了上单基本功——纳尔。

最后Fudge选手拿出了船长应对纳尔。

进入 游戏 环节

莫甘娜选择了常规的红开,千珏同样也是镜像开局,上路一开始就打得很凶双方交换了闪现

7分10秒,双方爆发了第一个人头,在争夺下河蟹的过程中,辅助曙光女神太过深入,被击杀。

7分58秒,纳尔在反掉了C9的红后在草丛中蹲伏到了赶来收取红buff的千珏将其击杀

10分43秒双方下路在对拼过程中,DK下路双人组出现失误,辅助被击杀

12分05秒爆发小龙团,小龙由C9拿下,DK在追击的过程中被千珏用大招保护下来队友的血线,导致DK第一时间没有造成对方的减员,再次丢失两个人头

但是在人头领先的情况下,DK通过运营以及自身的节奏,甚至反压了接近两千的经济差。

20分双方再次在下路争夺小龙爆发团战,无人阵亡,小龙由C9拿下。

21分钟,船长在自家野区被逮住,戏命师一发精准的致命华彩留下船长由khan收下这个击杀

同时Beryl,正面直接开团,留下C9众人,正面战场由曙光女神打成一换二,DK准备开大龙被C9复活的船长大招组织,经济差来到3000

23分钟,船长在自家蓝区再次被逮住,DK众将在开团追击莫甘娜收下双杀,DK建立胜势。同时DK收下大龙以及第四条小龙,自己的第二条小龙。

DK通过大龙兵线运营推掉两路高地,27分钟越门牙塔击杀三人,恭喜DK,取得开门红

《魔兽世界》8.3版本邪DK入门指南

随着大家身上的腐蚀越来越多,很多专精比起8.3版本早期阶段都有了巨大的变化,还好即便急速属性已经突破天际,邪DK的输出套路并未发生什么颠覆性的改变。

那么下面就简单介绍一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活动中的一些基础的入门级技巧,希望能对回归党和纯新手有所帮助。

目前邪DK比较主流的天赋有下面两套,上面这套天赋主要用于大秘境战斗,下面的天赋主要用于团队副本中的战斗。

在第三层天赋的选择上,如果当周的大秘境词缀有“死疽”的话,可以点出“亡者之握”辅助坦克进行风筝,但如果是“血池”词缀的一周,应该避开这个天赋 dk欧冠足球辅助8.3

精通如果超过50的话,第一层可以点“暗影之爪 ” ,因为精通的增幅“万物臣服”召唤出来的骷髅射手无法很好地利用,且“暗爪”还具有30码的射程,可以起到改善邪DK输出环境的效果。

团本里最后一层一般来说选择“诅咒大军”,因为如果你确实是一名新手或者刚回归的玩家,那么找到的团队应该不是特别强力,在战斗时间较长的时候(高于3分钟),“诅咒大军”相对于“邪恶狂乱”是更加优秀的天赋; 但在大秘境里,“邪恶狂乱”则基本可以算是最后一层的“正确答案”。

邪DK是一个比较搞人的专精,因为可能需要根据不同的战斗场景进行属性调整,dk欧冠足球辅助8.3我们将可能面对的情况分为3种——长时间AOE战斗、短时间AOE战斗、单体为主的战斗。

在短时间AOE战斗(需要邪DK快速打出爆发AOE伤害)的情况下 ,邪DK的副属性优先级是dk欧冠足球辅助8.3

精通急速暴击全能

这种场景一般为大秘境,尤其是“繁盛”词缀的一周,之所以将“精通”作为此时的第一属性是因为邪DK的爆发AOE主要是靠身处“枯萎凋零”里有顺劈效果的“天灾打击”引爆多个伤口产生的“爆裂之疡”(天赋)来造成伤害,而这种伤害的类型是“暗影伤害”,可以受到精通的加成。

而在长时间AOE战斗的情况下 (也就是会有ADD不断刷新的BOSS战),邪DK的副属性优先级是:

急速精通暴击全能

虽然同样属于AOE战斗,但是考虑到需要兼顾小怪和BOSS本体的输出,所以“急速”属性的优先级会有较大提升,而“精通”占据第二优先级的位置则还是因为“爆裂之疡”的缘故。

在以单体战斗为主的情况下 ,邪DK的副属性优先级是:

急速暴击精通全能

由于现在邪DK在单体战斗中宠物(包括食尸鬼和亡者大军)的输出占比较高(因为通常会凑3个“亡者魔导师”特质),而这些召唤物对暴击的利用率明显高于精通,所以暴击成为了邪DK在单体战斗中第二优秀的副属性;然而综合来看,急速不仅影响到所有召唤物的攻击频率,并且还可以增加邪DK的攻击速度以及符文恢复速度,所以纯单体战斗中急速属性比暴击属性更加优秀,成为“第一副属性”。

外圈

单体战斗

3亡者魔导师+3溃烂之力

大秘境AOE战斗

3溃烂之力+3黑暗之心(条件允许可以带一个“汇帆”,让精通进一步爆发式增长)

中圈

压倒能量元素回旋固定急速或精通(看战斗场景而定)

生存圈

1诅咒进军基本上是必备的,剩下的比较优秀的是“回声防护”、“符文屏障”以及“远行者”。

主槽

单体战斗:完美愿景

大秘AOE战斗:仇敌之血

副槽

单体战斗:清醒梦境之忆+濒死之息+喷子

大秘AOE战斗:清醒梦境之忆+争斗+濒死之息

单体战斗:

基本上无脑渠道急速即可,可以带一个龟裂或者是2-3级的触发急速。

大秘境AOE战斗:

基本上是以渠道精通为主,配上一个3级触发精通。

大秘境AOE战斗的最优解:

475活性血瓶+高装等被动饰品

大秘境出产的饰品,团本无法入手,邪DK最稳定且强大的AOE爆发饰品。另一个饰品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。

单体战斗的最优解:

475生命充能的泰坦裂片+475黑龙鳞片

双触发急速饰品直接属性拉满

AOE战斗的起手方式

宠物变身—控制宝宝去打位于中间的怪—上病—邪恶狂乱—铺凋零—仇敌之血—无脑天灾打击到资源用完—死亡缠绕触发符文腐蚀—继续天灾打击一直到凋零结束

没有凋零时候的AOE处理方式

找一个血量最低的怪物往它身上打满伤口,因为怪物在死亡的时候身上的伤口会全部爆炸,同样会触发“爆裂之疡”。

单体战斗的输出手法

主要的输出逻辑是围绕“溃烂之力”这个特质来进行的,“溃烂之力”buff的持续时间是20秒,但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。

大概的做法就是,当每次“溃烂之力”buff的剩余时间进入5秒以内的时候,开始有意地保存“符文”和“伤口”这两类资源,等上一轮buff持续时间结束之后,立刻引爆尽可能多的伤口层数,把新一轮的溃烂之力叠加起来。 (有点像涨潮和落潮)

基于这一逻辑,邪DK的单体常规输出手法遵循下面的技能优先级:

免费死亡缠绕能消耗伤口的天灾打击脓疮打击(目标身上伤口不足1个)死亡缠绕(能量高于87)脓疮打击(可用符文在3个和3个以上,伤口小于4个)死亡缠绕(溃烂之力的最后5秒)

由于邪DK是3资源的DPS(伤口、符文能量、符文),所以有时候我们不得不面对资源溢出的问题,这里的建议是不要让伤口溢出,也不要让符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。

常见的起手方法

倒数的时候提前偷药+大军—上病—脓疮打击X2—免费死亡缠绕(如果有)—天启—死亡缠绕全部打掉—宠物变身—免费死亡缠绕(如果有)—天灾打击消耗伤口叠加溃烂之力

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标签:沃顿湖人战绩

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