老实况足球各版本评价,实况足球老版本新阵容

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大家好,我是军军,关于老实况足球各版本评价,以及实况足球老版本新阵容相关的一些知识点可能大家还太了解,军军给大家总结了一些相关知识点,现在让我们一起来看看吧!

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实况足球哪一代最好玩

实况足球10代最好玩。

个人认为是实况10,可能也有很多人喜欢玩实况8,但是我觉得实况8里下底传中和传背后球两种最简单的战术成功率实在太高了,玩起来没什么多大的难度,而且大师联赛中球员成长的速度实在是太让人不可接受。

实况2008及以后的版本对电脑硬件要求太高,虽然说现在电子产品更新换代的速度完全跟得上游戏的要求,但是对于一般的玩家来说,老是换自己的硬件有点困。

而实况10,2006年以后配置的电脑硬件基本上都完全跟到上要求,在游戏性上来说也跟接近现实,画面上虽然不及2008华丽,也不算太差,操作也比较有挑战性,我玩了三年了,总体感觉都还行。

实况足球8和2013比较概述:

况足球8和实况足球2013最经典好玩.实况8适合联机比赛,操作手感都是上佳,比赛流畅,节奏快,而且具有最经典的中文解说。

实况2013适合自己与电脑比赛或者和朋友对战。画面和分辨率较实况8大有提升,球员身体对抗较之前几代有升级,足球物理飞行比较贴近现实,同样是中文解说,比赛不拖垮,节奏快,各个细节也做的很逼真,对机器要求不是很高。

实况足球哪个版本最好玩?

实况8:能联网,不过不太好玩。

实况9:没玩过.实况10(PES2007),推荐!很爽,假射,踩单车很容易用。

玩起来很流畅,而且是这款游戏的第一个分水岭。(欧版名称:PES6)

PES2008:带球动作和实况10发生了明显的变化,而且很多地方不完善,不建议玩,很多人说是半成品。

PES2009,2010:感觉动作有些僵硬,踩单车已经不好用了.整体玩起来不是很流畅。

PES2011:推荐!有一个分水岭,主要体现在在传球和断球方面,玩久了,你会觉得你是在踢球不是在玩游戏了!传球和射门我一开始真的非常不习惯,不过熟悉之后,你就能传出一些很美妙的手术刀球。玩久之后,你会发现这个游戏的最大亮点不是传球,而是细节方面,至于是什么,就要你自己去体会了。

实况足球是一款专为手机定制的休闲游戏,画面精美、节奏流畅、有趣益智、上手容易又不乏挑战、螺旋式节奏让您在不知不觉中渐入佳境。进入游戏后,滑动手指连接颜色相同或数字相同的球,闪电将瞬间击毁这些球。连接越多,得分越高。

单次连接的球达到一定数量还可生成特殊的道具球。想要成为高手的话,一定要灵活运用这些道具球哦!

大家觉得实况足球的哪个版本,哪一代好玩

以下纯即时手打

实况7不成熟,为了怀念历史可以试玩几把。

如果你热衷于网络对战的话,8是唯一一款能网上对战的实况。

操作性尚可,缺点是球员身体做的太假,用直塞球,身体好的球员可以扒拉开三四个队员形成单刀,切球感也不太好。全面落后于PES2007

而9代是电脑跑位AI最高的一代,和电脑玩起来比较真实。但裁判吹罚过严,且球的引擎不太好,人球分离做的不好,爽快感不足。

如果你喜欢真实足球的话一定要玩PES2007,也就是实况10的美版

因为这个版本能做出真实足球的几乎所有动作(假摔,吐口水等不能)

而且操作感极强,操作达到一定水平是目前玩起来最像真实足球的一款足球游戏。最好是有个实力相当的对手和你共同切磋进步,

球的物理引擎也做得很好,很有质感。

至于PES2008也就是实况11,是KONAMI为了和EA竞争北美市场出的游戏,做的80%像FIFA,球的质感完全消失,BUG狂多。在英国因为销量太差不得不半价出售,总之这款是为了赚钱而做游戏,而不是为了做最接近真实足球的足球游戏。我下载玩了两天就删了,等待KONAMI的新作。

你认为实况足球最好的版本是哪一版?为什么?

这个还是要细分一下才能说得清楚老实况足球各版本评价,毕竟不同年龄段的玩家评分上多少有时代情怀。实况七以前实况可以用远古时代来形容,因为我没玩过所以也不好说七代以前哪个版本最好玩!我个人愚见因为实况8是代的诚意作品,很大程度利用老实况足球各版本评价了ps2的机能,在继承了多部前作的优点以外使画面相比7代有跨越式的提升,而且pc版才是实况八的主战场,用户群很大,各种因素完成了它的“完美”,其实它并不完美,缺点很多,比如粗壮的建模,无敌的短传二过一,bug一样的中圈吊射,摆设一样的守门员ai。这些都证明了当时的况八在运算和引擎上都太程式化。况八以后基本叫职业进化足球了吧,也就是pes,经过几代的革新,推出了最后一代ps2世代的作品2007,在此期间我觉得接况8后最优秀的一部是pes2007,把主机性能开发到终点了,画质优秀,细节更多,球员属性比较有个性,有很多种战术打法选择了,机制优化很明显。转眼ps3世代来袭,2008新世代开山作,玩过的都知道,画质别扭,很多东西处于ps3初级水准,到了2010才有质的提高,但是2010的无脑机制大家都知道,不好控制的超级惯性,不好追的无脑加速远射,球的轨迹都是直线。。。好在画面在那年真特么经验,就是球员的动作太反牛顿等。。。可以说2010除了画面一无是处,也许是这样才逼得可乐妹在2011里更换了新的引擎,也首次把精准触球与更加精确的传控操作推上台面,但是新引擎首作都是“测试版”。。。2012又探索了一些东西,差强人意。。。直到2013才把新引擎和新思路发挥完全,成就了一代经典,优化也是历代之最。接着在2014年,可乐妹毛病又犯了,又特么迫不及待的把不成熟的FOX引擎换上。。。造成2014别扭到极致的画面质感,还有那比2010更诡异的惯性,比实况8更简单的打法“遥控中锋前跑+过顶直塞=进球”,真是简单粗暴。。。到了2015,ps4世代来临,2015又是测试作品,呵呵。。。之间的过度2016,2017都表现得不好。。直到2018才有大步改进的感觉,可以说2018给人耳目一新的感觉,2019就厉害了,参照权威打分和实际体验,真的很好,很真实,但不缺少可玩性!卖不动是因为前些年的走走停停给人留下了不好的印象,以及授权在此间的流失,可以说实况进入10年以后真的走背运,团队更换让实况走了下坡路,好不容易缓过来又因为那些次品的影响丧失影响力丢失了版权。总之,希望实况继承2019的玩法,不要再走偏了,低调点慢慢找回失去的领地,同时增大投入!把版权弄回来!可乐妹现在有钱!

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标签:沃顿湖人战绩

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